一、UG--4轴编程内容简介
1. 3+1轴包含分度头式编程和桥板式编程;
2. 4轴联动包含立式A轴编程和卧式B轴编程;
3. 送轴A和B轴的后处理;
4. 4轴坐标系的特点和建立方法,安全设置选项平面常用的设置方法;
5. 4轴编程几何体的选择:部件、切削区域的选和不选,组合关联;
6. 一个程序编完圆周所有孔位加工的技巧;
7. 球刀和平底铣刀的特点和怎样把切削接触点性能发挥到较佳效果;
8. 驱动方法详讲:曲线/点驱动、曲面驱动、流线驱动、边界驱动、外形轮廓铣;
9. 投影矢量详讲1:刀轴的隐含意思、远离点、朝向点、远离直线、朝向直线;
10. 投影矢量详讲2:垂直于驱动、朝向驱动、指定矢量;
11.刀轴详讲1:远离点、朝向点、远离直线、朝向直线;
12.刀轴详讲2:垂直于驱动体、相对于驱动体、垂直于部件、相对于部件;
13.刀轴详讲3:4轴垂直于驱动体-相对于驱动体、4轴垂直于部件-相对于部件;
14.刀轴详讲4:侧刃驱动、插补矢量;
15.4轴开粗:刀轨转曲线和曲线点驱动的结合;
16.异行螺旋槽刀轴的不断变换-插补矢量;
17.切削参数:侧面多刀路和多重深度在开粗中的切削设置;
18.非切削移动:多轴编程中的进退刀设置分类和安全设置高度的常用设置;
19.4轴常见典型零件的编程实例练习和分析;